A pathway towards true holographic displays using today’s display technology

Laluan ke arah paparan holografik sebenar menggunakan teknologi paparan hari ini

Dengan perkembangan zaman, Holobox 3D - Kabinet paparan telus unjuran Holografik ialah komputer skrin lutsinar dengan kawalan sentuh. Ia boleh mencapai unjuran jauh melalui kamera, mencapai nisbah satu dengan satu paparan dan pengiklanan orang sebenar. Ia juga boleh memainkan video, teks dan memperkenalkan maklumat komprehensif item terbina dalam melalui gambar dan imej, yang boleh digunakan untuk mesyuarat, pusat beli-belah dan konsert.

Holografi dicipta pada tahun 1947 oleh Dennis Gabor, seorang jurutera Hungary yang bekerja untuk memperbaiki mikroskop elektron. Walaupun mikroskop elektron boleh menyelesaikan struktur 100 kali lebih kecil daripada mikroskop cahaya, ia dihadkan oleh unsur optik elektron yang sukar dibuat. Gabor mencadangkan untuk menghapuskan optik elektron dan membuat hologram elektron yang boleh diproses kemudian menggunakan cahaya. Gabor mencipta istilah itu dengan menggabungkan perkataan Yunani holos (atau “keseluruhan”) dan gram (“mesej”) kerana ia mengandungi semua maklumat daripada gelombang yang menerangi objek. Tidak lama selepas itu, dia membuat hologram dengan cahaya. Holografi seperti yang kita ketahui sekarang, dengan imej 3-D yang jelas dan terang, telah dibangunkan pada tahun 1962 oleh profesor Michigan Emmett Leith dan pelajar ketika itu Juris Upatnieks. Pada tahun 1971, Gabor telah diiktiraf dan dianugerahkan Hadiah Nobel untuk Fizik kerana mencipta holografi.

Paparan 3D holografik adalah berdasarkan penghasilan semula medan gelombang tepat yang dipancarkan oleh objek atau pemandangan semasa pencahayaan. Secara teori, ia memberikan sensasi yang sempurna untuk pemerhati termasuk semua isyarat kedalaman yang relevan [1], sudut tontonan penuh 180∘ dan medan kedalaman yang besar [2]. Walau bagaimanapun, dalam aplikasi praktikal, paparan holografik dinamik mengalami had utama mengenai saiz paparan dan sudut tontonan, yang berakar pada bilangan piksel yang tersedia terhad. Sebabnya ialah bilangan piksel yang besar yang diperlukan untuk mencipta semula struktur halus hologram merentasi permukaan makroskopik paparan. Baru-baru ini, terdapat banyak usaha untuk menyelesaikan masalah ini, termasuk pemultipleksan temporal hologram separa.

lebih-















"Teknik paparan holografik dinamik 3D hari ini mengalami keterbatasan yang teruk disebabkan bilangan piksel yang tersedia iaitu beberapa susunan magnitud lebih rendah daripada yang diperlukan oleh pendekatan konvensional. Kami memperkenalkan penyelesaian kepada masalah ini dengan memperkenalkan konsep piksel berfungsi. Konsep ini berasaskan pada piksel yang secara spatial memodulasi amplitud dan fasa cahaya kejadian dengan fungsi polinomial, bukan hanya fasa atau amplitud malar Kami menunjukkan bahawa walaupun dalam kes mudah modulasi linear fasa, kiraan piksel boleh dikurangkan secara drastik sehingga 3 susunan magnitud sambil mengekalkan sebahagian besar butiran imej Skim ini boleh dilaksanakan dengan mudah dengan teknologi sedia ada, seperti tatasusunan cermin mikro yang menyediakan pergerakan hujung, kecondongan dan omboh Walaupun piksel individu perlu lebih maju dari segi teknologi, bilangan piksel yang sebanding yang diperlukan untuk membentuk paparan mungkin membuka jalan ke arah 3D dinamik holografik yang sebenar. paparan."

Sumber dari© 2022 Optica Publishing Group di bawah syarat Perjanjian Penerbitan Akses Terbuka Optica