Avec le développement des temps, le 3D Holobox - vitrine de projection holographique transparente est un ordinateur à écran transparent avec commande tactile. Il peut réaliser une projection à distance via une caméra, obtenant un rapport un à un entre l'affichage de personnes réelles et la publicité. Il peut également lire des vidéos, du texte et présenter les informations complètes des éléments intégrés via des images et des photos, qui peuvent être utilisées pour les réunions, les centres commerciaux et les concerts.
L’holographie a été inventée en 1947 par Dennis Gabor, un ingénieur hongrois qui travaillait sur l’amélioration des microscopes électroniques. Bien que les microscopes électroniques puissent distinguer des structures 100 fois plus petites que les microscopes optiques, ils étaient limités par des éléments optiques électroniques difficiles à fabriquer. Gabor a proposé d’éliminer l’optique électronique et de créer un hologramme électronique qui pourrait être traité ultérieurement à l’aide de la lumière. Gabor a inventé le terme en combinant les mots grecs holos (ou « tout ») et gram (« message ») car il contenait toutes les informations de l’onde éclairant l’objet. Peu de temps après, il a créé un hologramme avec de la lumière. L’holographie telle que nous la connaissons aujourd’hui, avec des images 3D claires et vives, a été développée en 1962 par le professeur du Michigan Emmett Leith et l’étudiant de l’époque Juris Upatnieks. En 1971, Gabor a été reconnu et a reçu le prix Nobel de physique pour avoir inventé l’holographie.
Les affichages holographiques 3D sont basés sur la reproduction exacte du champ d'ondes émis par un objet ou une scène lors de l'éclairage. En théorie, ils fournissent une sensation parfaite pour l'observateur, y compris tous les indices de profondeur pertinents [ 1 ], un angle de 180 degrés ∘
Sur-
« Les techniques actuelles d'affichage holographique dynamique 3D souffrent de graves limitations en raison d'un nombre de pixels disponibles qui est de plusieurs ordres de grandeur inférieur à celui requis par les approches conventionnelles. Nous proposons une solution à ce problème en introduisant le concept de pixels fonctionnels. Ce concept est basé sur des pixels qui modulent spatialement individuellement l'amplitude et la phase de la lumière incidente avec une fonction polynomiale, plutôt qu'une simple phase ou amplitude constante. Nous montrons que même dans le cas simple d'une modulation linéaire de la phase, le nombre de pixels peut être considérablement réduit jusqu'à 3 ordres de grandeur tout en préservant la plupart des détails de l'image. Ce schéma peut être facilement mis en œuvre avec la technologie déjà existante, comme les réseaux de micro-miroirs qui permettent le mouvement de la pointe, de l'inclinaison et du piston. Même si les pixels individuels doivent être technologiquement plus avancés, le nombre relativement faible de ces pixels requis pour former un affichage peut ouvrir la voie à de véritables affichages holographiques dynamiques 3D. »
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