A pathway towards true holographic displays using today’s display technology

今日のディスプレイ技術を使用した真のホログラフィックディスプレイへの道

時代の発展とともに、3D Holobox - ホログラフィック投影透明ディスプレイキャビネットは、タッチコントロール付きの透明スクリーンコンピューターです。カメラを介してリモート投影を実現し、実際の人物ディスプレイと広告の1対1の比率を実現します。また、ビデオ、テキストを再生し、写真や画像を通じて内蔵アイテムの包括的な情報を紹介することもできます。会議、ショッピングモール、コンサートに使用できます。

ホログラフィーは、電子顕微鏡の改良に取り組んでいたハンガリーのエンジニア、デニス・ガボールによって1947年に発明されました。電子顕微鏡は光学顕微鏡の100倍小さい構造を解像できましたが、電子光学素子の製造が困難であるという制限がありました。ガボールは、電子光学系を排除し、後で光を使用して処理できる電子ホログラムを作成することを提案しました。ガボールは、ギリシャ語のホロス(または「全体」)とグラム(「メッセージ」)を組み合わせてこの用語を造語しました。これは、物体を照らす波からのすべての情報を含んでいたためです。その後まもなく、彼は光でホログラムを作りました。現在知られている鮮明で鮮明な 3D 画像を備えたホログラフィーは、1962 年にミシガン大学のエメット リース教授と当時学生だったユリス ウパトニクスによって開発されました。1971 年、ガボールはホログラフィーの発明でノーベル物理学賞を受賞しました。

ホログラフィック 3D ディスプレイは、照明を受けた物体またはシーンから放射される波動場を正確に再現することに基づいています。理論的には、関連するすべての奥行きの手がかり [1]、180 度の視野角、および大きな被写界深度 [2] など、観察者に完璧な感覚を提供します。ただし、実際のアプリケーションでは、ダイナミック ホログラフィック ディスプレイは、利用可能なピクセル数が限られていることに起因して、ディスプレイのサイズと視野角に関する大きな制限を受けます。その理由は、ディスプレイのマクロ的な表面全体にホログラムの微細構造を再現するために多数のピクセルが必要になるためです。最近、部分的なホログラムの時間的多重化など、この問題を解決するための多くの取り組みが行われています。

オーバー

「今日の 3D ダイナミック ホログラフィック ディスプレイ技術は、従来のアプローチで必要なピクセル数よりも数桁少ない利用可能なピクセル数のために、厳しい制限に悩まされています。私たちは、機能ピクセルの概念を導入することで、この問題の解決策を紹介します。この概念は、一定の位相または振幅ではなく、多項式関数を使用して入射光の振幅と位相を個別に空間的に変調するピクセルに基づいています。私たちは、位相の線形変調の単純なケースでも、画像の詳細の大部分を維持しながら、ピクセル数を最大 3 桁まで大幅に削減できることを示しています。このスキームは、チップ、傾斜、ピストンの動きを提供するマイクロ ミラー アレイなどの既存のテクノロジを使用して簡単に実装できます。個々のピクセルは技術的にさらに高度なものである必要がありますが、ディスプレイを形成するために必要なそのようなピクセルの数が比較的少ないため、真のホログラフィック ダイナミック 3D ディスプレイへの道が開かれる可能性があります。」

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